
‘In the battleground, there is no place for hope. What lies there is just cold despair and a sin called victory, built on the pain of the defeated. The world as is, the human as always, it is impossible to eliminate the battles. In the end, killing is necessary evil – and if so, it is best to end them in the best efficiency and at the least cost, least time. Call it not foul nor nasty. Justice cannot save the world. It is useless.'
儘管這段英文的文法、用詞好像很怪,但,那便是聖杯戰爭的醍醐、緣由。

由MELTY BLOOD到Fate/ stay night、Fate/ hollow ataraxia,各個TYPE-MOON名作的腳本/構成原案都是奈須きのこ,從未見過其他人執筆。但,來到Fate系列的所謂外典—Fate/Zero,編寫的卻是另有其人,那人不是誰,正是Nitro+的虛淵玄。提起虛淵玄,相信有留意Gal game的也不會沒聽過此人的大名,Phantom -PHANTOM OF INFERNO、吸血殲鬼ヴェドゴニア、鬼哭街和無人不曉的『肉塊作』—沙耶の唄,都是他那悲劇的舞台。身為悲劇拿手的他,揭開人性的陰暗面,令玩家、讀者留下深刻的印象。『…每當我的手指按在鍵盤上的時候,出現在屏幕上的都是充滿了瘋狂和絕望的故事。』不過,人設方面仍是由奈須きのこ所擔任,加上從Fate/stay night承接下來的既有規范(如冬木市被毀、Saber與Archer的最後一戰、最後難分勝負的結局。),故事絕不會偏離原有軌道。但,其他情節則由虛淵氏發揮了。筆者後來知道,虛淵玄和奈須きのこ原來是好友,難怪兩大Gal game遊戲廠商的主幹人物會聚首合作。
原本Fate/Zero早已在2004年末完成第一本,比Fate/ hollow ataraxia更早完成(所以Fate/ hollow ataraxia裡亦有和Fate/Zero的有關的情節。),但為了讓世人更加認識Fate的故事,決定把此書押後出版,到兩年後的十二月才推出市面。虛淵玄在後記中提到,他的故事始終被悲愴作依存,既然Fate在最後會由衛宮士郎帶到最終的完滿結局,那Fate/Zero將會是給虛淵玄領來殘酷的終焉,這樣做絕也不會動搖那Fate的最終結局。此書將延續虛淵氏的悲劇,看來讀者們也難免要在腦裡的故事記憶中再加上幾重的羈絆、桎梏。

Fate/Zero的故事,當然是以第四次聖杯戰爭為主軸。和第五次聖杯戰爭顯然不同的是,主角也再不是『要拯救所有人』的衛宮士郎,而是他那個相信『生命平衡論』的養父—衛宮切嗣。哪怕再沒有與Saber有如何的感情關系,卻是走到另一極端,將Servant 完全無視,並一反常態,與Saber兵分兩路,把控制權交給不諳世事的妻子,アイリスフィール・フォン・アインツベルン。有如三國演義,三王鼎立,三大Servant有着自我的王道,職位為Rider的征服王亞歷山大大帝,擁有無數寶具的Archer–史詩英雄吉爾加美斯,而及雌雄莫辨的Saber—騎士王亞瑟,各執己道,互不相讓。三王之外,其他對手也不是蓋的:仍然是謎的Berserker、被譽為吸血鬼的Caster—聖女貞德的崇拜者吉爾斯·德·萊斯男爵(Gilles de Rais) 、迷倒萬千少女的Lancer—凱尔特神話中的Diarmuid Ua Duibhne和出至暗殺家族的『山中老人』(Hassan-i Sabbah) Assassin(s)。 相比起第五次聖杯戰爭,筆者認為對手可強得多了,起碼每人都是出至名門、身經百戰,氣勢、用計等也比第五次更勝一籌,能夠營造出更像戰場的世界,勢均力敵,不分高下,劇情也稍為緊張、緊湊。加上魔力與科學的對抗、衝突,那兩種有如存活在不同的異次元接連,此類題材很少出現,甚為有趣。
故事流程方面,是那種從多個空間來描述各個角色的背景、經過,再以某事將多個主角連串在一起,這也應是寫此類多角多支線故事的不二法門,奈須氏的《空之境界》也是同屬此類描寫。相對起奈須氏,虛淵玄善於描述打鬥、戰爭的場面,當然也不乏人物的感情描寫。由聖杯戰爭前講述衛宮切嗣與妻女親情、間桐雁夜和遠坂葵和其孩子的羈絆等,約略解釋了幾人參加戰爭的原因,但相對於佔了整書一半左右的『第四次聖杯戰爭●第一次衝突』來說,筆者認為對各人的心理(內面)、側面描述始終較少,若果把主角的情感描寫得更細緻就好了。不過,這反映出虛淵氏對動作處理十分到家,能把幾個小時的激鬥化作上萬字的篇章來描述,有如置身其景。這也突出了本作的重點—戰鬥。
人設方面,就如上文提及,Servant們每個也身懷絕技,有的專攻心計、有的明刀明槍,此不再贅談。不過,值得一提的是,Master 和 Servant們的配合的確花了一定的心思:Caster的變態組合、Assassin(s)的陰險組合、Lancer的美男組,還有最歡樂的Rider組合(那如在演喜劇似的。)!這也是奈須與虛淵氏的功勞!

(圖From:鬼畜之道 ~地獄人間紀實~)
(Fate/Zero 名句:ばんつはいてないイスカンダル——だと。)
該卷畢竟是第一卷,如此早就妄下判斷實為不當,不過,本作已令筆者無法逃離書中世界,可謂愛不釋卷。Fate/Zero 的第二巻剛剛出版,第三巻也將在六月左右推出,十分期待往後虛淵氏如何處理這段運命的拗結,將其發揮得淋漓盡致。
PS: 第二卷開始閱讀。
PSS: 若果本作要出動畫的話,相信Caster那部份一定會被斬掉很多,怎能夠在電視/電影院上表現出『人肉風琴』一幕呀?(還看『空之境界』中的較血腥鏡頭給如何處理。)
(連結後加。)
(0)













本站LOGO。歡迎連結:
