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隨心 2009年11月22日

 

 

 我太喜歡波仔這個微波爐飯的牌子了,所以特意開一個POST來說說它。

 十一月出了一個全新系統叫作「小朋友」,但所謂合「小朋友」口味的食物就是等於加了火腿。對我來說,食物中有火腿總是覺得很廉價,是我不喜歡吃的緣故?但那個火腿湯通粉令我不禁懷疑,難道香港人真的連開個罐頭、煲水都不懂?懶得要買一盒快餐中的快餐?

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本月好食精選:豬沙嗲菠蘿炒飯

本月劣食之選:火腿腸仔炒意粉



隨心 2009年11月21日

 

 

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 不讓青春留白

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隨心 2009年11月20日

涼宮ハルヒの消失・京アニサイト【トップページ】http://c11du2uu.securesites.net/haruhi/movie/

夢みる機械 http://yume-robo.com/

 

涼宮春日系列對我來說早也不再是最喜愛動畫之列,反而今敏的《Perfect Blue》和《盜夢偵探》是我心中佔蠻高的位置。涼宮那種無限loop的手法我很討厭,即使它將要推出劇場版,也不太有興趣(畢竟也知道劇情如何),倒想看看今敏這次在《夢みる機械》又帶給我們甚麼驚喜。雖然畫風比較奇特,但無損今敏作品的吸引力,加上有關機械人的故事劇情正正是我那杯茶。

 



隨心 2009年11月17日

 

 
http://www.youtube.com/user/1misscoco#p/u

 

 一個十幾歲的少女天真無邪,入世未深,毅然透過影片示人,要和鄰邦的朋友相識,但世途險惡,少女因貌似某人且語帶稚氣,立時成為眾矢之的。我看了她上載的片段之後,總是不明白她很像認為所謂的混血兒好像是有點勝人一籌,雖然混血兒有時的確比較迷人,但也不至於要對著億億萬萬的網民大叫:「我是MIX的呀!你們MIX個屎忽窿呀!」

妹妹,請記著要想清楚才好將自己拍下、放上網,要懂網上的規則,不要以為講一句粗口就「大乜哂」、「好巴閉」,最後只會落得滿面口水,WFC。



隨心 2009年11月16日

 

 

以《鋼之煉金術師》動畫之名改編成RPG的遊戲有很多部,而將於2009年秋季在PSP上推出的獨佔新作《鋼之煉金術師︰托付背後之人》(Fullmetal Alchemist: Senaka wo TakuseshiMono)將是一款採用3D動作對戰的玩法,同時這也是《鋼之煉金術師》系列在PSP掌機的首款作品。遊戲以“牽絆”為主題,分別以 “鋼之煉金術師”的愛德華‧艾爾利克(Edward Elric)與弟弟阿爾馮斯‧艾爾利克(AlphonseElric);“焰之煉金術師”的羅伊芳‧馬史丹(Colonel Roy Mustang)與搭檔莉莎‧霍克艾(First LieutenantRizaHawkeye)兩條截然不同的劇情線展開劇情。在戰鬥中透過相互支援合作無間的行動來累積“牽絆槽”,並借此施展雙人連手的強力連鎖攻擊帥氣華麗的擊敗對手。

 

故事性方面,其實也沒期待有甚麼新故事,畢竟很難有甚麼突破,只能循著漫畫情節發展。

遊戲系統方面,雖然有著這麼多個mode,但實際上只是同一個遊戲系統,是以最多四人同打為主的格鬥系統,RPG也勉強算得上。主要的格鬥系統是以按紐組合出招,但每個角色來來去去只有幾種出招模式,且不少招式設計極差,如莉莎只能開槍,而出招前的硬直時間太長,如艾爾要待他三秒,慢慢畫成煉成陣才能完成攻擊,與愛德華有著天淵之別。格鬥技也生硬得很,連續技亦未能做到近身格鬥的快感,

 
 

 關卡方面,只可以說一條路線的過關模式毫無新意可言,尤其是對看過原作的人而言是悶得可以,雖然說是一整個地圖可以左走右走,但可進關卡只限於玩家玩過的,而且每關卡都是這種模式,玩幾局之後就會開始厭倦,就算有多條人物路線也不能使遊戲的新鮮感大增。人物升級系統亦過於簡單,只能以分數換取某幾方面的升級,自由度太少,武器、招式亦不能轉換,升級後也未見其方面有太大進步。

 

遊戲畫面:5/10 (一般)

劇情:2/10 (並無新意)

人物系統:3/10 (升級系統麻煩)

遊戲系統:(格鬥)2/10 (不流暢) (地圖)4/10 (可以)

耐玩度:3/10 (一回目後已放棄)

總合分數:4/10



隨心 2009年11月16日

 

 

 近期搞cosplay party 搞到只得半條命,所以遲點才更新。謝。



隨心 2009年11月11日

 

 
(翻譯:緋月Galgame 來源:今日もやられやく)

 

■~500
 一開始就不應該銷售DVD的那種動畫佔大半,全是真雜魚和準真雜魚
 例:NHKアニメ、児童向けアニメ、有料チャンネル(WOWOW等)、日テレ深夜、ゴンゾ、IGオリ系列など

■501~800
 大半都是雜魚動畫,這一不見光的集團大都不會被人所關註而是作為天然紀唸物而存在着
 例:銀色のオリンシス、ヒャッコ、獣神演武、屍姫、アキカン!…

■801~1200
 雜魚和非雜魚的分水嶺,也許某週會出現運氣不錯的數字但時常被不安所籠罩着
 例:夜桜四重奏、ブラスレイター、シムーン、風のスティグマ、隠の王…

■1201~1800
 在雜魚等級和非雜魚等級徘佪的集團,如果出現糟糕的數字則會被投來哀憐同情的目光,總之很悲慘…
 例:天保異聞 妖奇士、ギャラクシーエンジェる~ん、キミキス、我が家のお稲荷さま、狂乱家族日記…

■1801~2300
 輕小說動畫佔多數,以角川價格來說這可能就足夠了,跨越傳說中的單位“1zaga”(1zega相當于DVD1900枚…)在這一集團的的動畫被視為問題兒而兇光四射,是危險性非常高的地帶
 例:レンタルマギカ、ご愁傷様二ノ宮君、紅、神曲奏界ポリフォニカ、ゼーガペイン…

■2301~3000
 數量衆多,微冷門,話題性很高卻不賣作的動畫佔多數
 例:まなびストレート!、true tears1巻、スケッチブック、ガン×ソード、ヤミと帽子と本の旅人…

◆3001~4000
 糾結綫,評價還算不錯但也會有被說成是冷門的情況,總之不要大意的前進吧…
 例:電脳コイル、ソウルイーター、スクールデイズ、鉄のラインバレル、スーパーロボット大戦OG…

◆4001~5000
 普遍被拿來當作話題普通被拿來賣作的動畫,有時會遭到抨擊偶爾會被稱為冷門的潛力股們
 例:瀬戸の花嫁、バンブーブレード、喰霊 -零-、ひぐらしのなく頃に、プラネテス…

◆5001~7000
 在這個位置的已經可以預見2期了,充滿了希望的期待的這個數額,應該讚揚下製片人了
 例:苺ましまろ、ローゼンメイデン、ひだまりスケッチ、ゼロの使い魔、DARKER THAN BLACK…

●7001~9000
 不錯的銷售業績,完全可以稱得上是安壘打人氣作品
 例:狼と香辛料、フルメタルパニックふもっふ、のだめカンタービレ、舞-乙HiME、ケロロ軍曹…

●9001~11000
 鯉魚越龍門啦,一般的深夜動畫能有這種業績簡直就是功成名就了,在這個位置上脫穎而出的作品競爭機會會增多 
 例:とらドラ、灼眼のシャナ、夏目友人帳、ぱにぽにだっしゅ、蒼穹のファフナー…

●11001~15000
 作為面嚮狹小宅族群體的作品來說,最高等級的銷售額可稱得上是值得誇燿的優等生了
 例:みなみけ、スクライド、D.C.~ダ・カーポ~、ストライクウィッチーズ、交響詩篇エウレカセブン…

☆15001~20000
 就連平常不買DVD的人也會去買的等級,開拓精神洋溢的逸材
 例:銀魂、DEATH NOTE、おおきく振りかぶって、ARIA The ANIMATION、魔法先生ネギま!…

☆20001~25000
 擁有數量衆多強靭意志的精鋭后援,對應于各個層面的千金役者
 例:Air、天元突破グレンラガン、魔法少女リリカルなのはStrikerS、CLANNAD、ヘタリア…

☆25001~35000
 ↑和↓都能在中間帶動業界的權威者
 例:らき☆すた、あずまんが大王、攻殻機動隊S.A.C 2ndGIG、頭文字D 4th、Fate/stay night…

☆35001~50000
 揹負者動畫界話題中心的新領袖,擁有強大的宣傳聲援陣容
 例:鋼の錬金術師、涼宮ハルヒの憂鬱、コードギアス、マクロスフロンティア、機動戦士ガンダム00…

★50000~100000
 已經和週圍劃開一綫了,神一樣的銷售額
 例:機動戦士ガンダムSEED、劇場アニメ(空の境界、時をかける少女) 化物語…

★100001~
 一般向和劇場版一类,業界之星飛躍顛峰
 例:ジブリアニメ、新劇エヴァ、劇場リメイクZ、FFVIIAC、The World of GOLDEN EGGS…

 

 相當有趣的DVD銷量表,不過想不到可以雜魚到可以只賣得五百張……



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